Kamis, 20 Januari 2022

Snepseed (1)

 Menghilangkan Objek dengan Fitur Healing

Sumber: Fun Live Crisis

Pada hasil gambar bagus terkadang ada saja objek yang seharusnya tidak ingin ada di situ. Hal ini bisa kamu siasati dengan menggunakan fitur Healing pada Snapseed. Di mana, fitur ini bisa menghilangkan objek yang tidak diinginkan dengan menyentuh objek yang ingin dihilangkan. Akan tetapi, kamu harus hati-hati dalam menggunakannya karena detail yang ada pada foto bisa tampak hasil manipulasinya.

Dengan begitu, foto yang kamu edit akan sangat jelas kurang natural sehingga kamu harus benar-benar teliti pada proses edit.

Menggabungkan Dua Foto dengan Fitur Double Exposure

Sumber: Youtube

Fitur dari Snapseed yang satu ini memungkinkan kamu menggabungkan dua foto sekaligus ke dalam satu bingkai foto. Fitur double exposure bisa kamu gunakan untuk semua model foto yang diinginkan. Tips agar hasil penggabungan foto tampak lebih natural, putihkan background foto terlebih dulu, lalu gelapkan objek utama.

Setelah itu, kamu bisa menumpuk satu gambar dengan gambar lain yang diinginkan. Atur tampilannya dengan tools pada fitur ini seperti DarkenLightenSubtractAdd, dan Overlap.

Macam-Macam Kabel Jaringan Komputer

 Dalam komunikasi data di jaringan komputer secara umum ada 2 jenis media komunikasi yaitu: kabel dan radio (wireless). Walaupun trend yang berkembang saat ini adalah bagaimana jaringan komputer bisa lebih rapih, ringkas, dan fleksibel dengan pemanfaatan wireless. Namun karena faktor keamanan, stabilitas koneksi, bandwidth, dsb. teknologi wireless belum bisa menggeser media kabel sebagai media utama komunikasi data.

Bahkan mungkin teknologi kabel jaringan komputer takkan mungkin digeser oleh teknologi wireless sebagai media utama komunikasi data, setidaknya dalam jangka waktu beberapa dekade ke depan.

Teknologi kabel untuk komunikasi data sendiri pada dasarnya terbagi menjadi dua jenis, yaitu sebagai berikut:

  1. Kabel Tembaga
  2. Kabel Fiber Optik

Kabel Jaringan Komputer dari Tembaga

kabel UTP
Kabel jaringan komputer dari material tembaga tipe kabel UTP (Unshielded Twisted Pair) berjenis CAT5 dan CAT5e.

Kabel jaringan komputer untuk keperluan komunikasi data yang pertamakali digunakan adalah kabel dengan menggunakan material tembaga. Kabel tembaga ini menggunakan sinyal elektrik (arus listrik) untuk mentransmisikan data. Kabel jaringan komputer tipe ini telah digunakan untuk komunikasi data dari sejak awal mula perkembangan teknologi jaringan komputer. Jenis kabel tembaga yang digunakan adalah adalah kabel koaksial. Namun dalam perjalanannya kabel koaksial kemudian perlahan digeser oleh kabel tembaga jenis lain yaitu kabel Twisted Pair.

Kabel Twisted Pair sebagai Kabel Jaringan Komputer

Dari jenis kabel Twisted Pair yang paling dikenal adalah UTP atau Unshielded Twisted Pair. Namun demikian Twisted Pair bukan hanya UTP saja tapi juga ada kabel STP dan FTP. Secara umum kita mengenal kabel ini di pasaran sebagai kabel CAT 5, CAT 5e atau CAT 6 dimana istilah ini adalah pengkategorisasian kabel Twisted Pair berdasarkan kemampuannya dalam mengantarkan volume data (bandwidth).

Kabel jenis ini paling banyak digunakan untuk keperluan cabling pada jaringan komputer yang bersifat lokal (LAN/Local Area Network). Mengapa demikian? Karena keterbatasan jangkauan kabel Twisted Pair dalam mengalirkan sinyal listrik untuk komunikasi data. Panjang maksimal yang diperkenankan untuk penggunaan kabel tipe ini adalah 100 meter. Lebih dari itu sangat tidak disarankan walaupun pada beberapa kabel UTP yang berkualitas ada yang tetap mampu digunakan walaupun jaraknya sudah lebih dari seratus meter.

Kabel Koaksial

Karena kabel twisted pair tidak cocok digunakan sebagai media komunikasi data untuk jarak yang jauh maka dalam hal jarak, pendahulunya yaitu kabel koaksial masih dianggap lebih baik. Hingga kini jenis kabel koaksial masih dipergunakan sebagai media kabel tembaga untuk keperluan distribusi jaringan komunikasi data (TV Cable) ke pelanggan (subscriber). Namun tetap saja backbone-nya menggunakan kabel fiber optik.

Kabel Jaringan Komputer dari Fiber Optik

Kabel FO penampang
Penampang kabel fiber optik meliputi core, cladding, buffer, dan jacket.

Pemanfaatan kabel data tembaga pada awal perkembangan teknologi komunikasi jarak jauh sangat dominan. Sejak ditemukannya telegraph hingga kemudian dilanjutkan oleh telephone, media komunikasi yang digunakannya adalah kabel tembaga. Saat itu sudah ada upaya penelitian yang berupaya menerapkan ide pemanfaatan cahaya sebagai alat transmisi data. Tapi karena perkembangannya yang lambat dan teknologinya belum secara praktis dapat di implementasikan maka pemanfaatan kabel fiber optik baru digunakan secara massal pada tahun 80-an.

Fiber Optik sebagai Kabel Jaringan Komputer

Kabel FO sendiri bila dilihat secara fisik merupakan kabel yang terdiri dari beberapa untaian kecil serupa tabung, atau seperti sedotan, yang dilapisi gelas atau kaca pada bagian dalamnya. Kemudian memanfaatkan cahaya yang telah dikalibarasi sebagai sinyal untuk transmisi data. Jadi sinyalnya bukan arus listrik seperti pada kabel tembaga, melainkan adalah cahaya. Tentu bukan cahaya yang biasa kita kenal, melainkan cahaya khusus yang telah dikalibrasi sedemikian rupa sehingga mampu melakukan transmisi data untuk jarak yang sangat jauh dan dalam volume yang sangat besar.

Berbeda dengan kabel tembaga, kabel fiber optik memiliki sejumlah keunggulan. Karena cahaya relatif tidak terlalu terganggu oleh gangguan atau noise yang sifatnya elektromagnetik seperti pada arus listrik yang digunakan pada kabel tembaga. Oleh karena itu, sinyal transmisi cahaya memiliki kecepatan yang tinggi dan bandwidht yang besar, serta jarak yang sangat jauh apabila dibandingkan dengan kabel tembaga.

instalasi kabel FO
Instalasi jaringan kabel fiber optik di lapangan sebagai backbone untuk jaringan telekomunikasi dan data.

Jangkauan Jarak yang Jauh

Dari sisi jarak, sinyal cahaya pada kabel fiber optik dapat menepuh jarak hingga 40 mil dalam sekali perjalanan tanpa memerlukan booster atau repeater untuk menguatkan sinyalnya. Pada tahun 1998 dengan penggunaan teknologi WDM kabel FO dapat mengantarkan volume data hingga 20 Gbps (20 Gigabytes per-second). Bahkan dengan teknologi DWDM dapat mengantarkan bandwidth hingga 1 Tbps (1000 Gbps). Hingga saat ini kemampuan tersebut belum dapat ditandingi oleh media kabel tembaga maupun wireless.

Berdasarkan informasi mengenai kabel fiber optik yang sudah diuraikan sebelumnya. Maka dapat kita simpulkan serta kita definisikan bahwa kabel fiber optik adalah kabel non-konduktif (bukan metal) yang menggunakan sumber cahaya terkalibrasi untuk mentransmisikan data. Dengan seluruh kelebihan yang dimilikinya dalam komunikasi data maka wajar saat ini kabel fiber optik menjadi tulang punggung media komunikasi dunia saat ini. Kita tak dapat membayangkan internet kecepatan tinggi tanpa kehadiran kabel fiber optik.



Selasa, 18 Januari 2022

Cara Membuat Rambut Karakter Anime dan Manga dengan CorelDRAW

 Membuat Rambut untuk karakter/chara anime atau manga dengan corel bisa dibilang gampang gampang susah. Malah kalau kata penulis sih gampang banget, yang penting ada sketsa atau contoh gambar rambut yang akan dibuat. yang gampang ini yang sederhana ya, yang detail mah ampun euy musti sabar (-_-“

Sebelum memulai, setidaknya kamu perlu punya dulu sketsa rambut yang akan dibuat, atau kalau ingin membuat rambut karakter manga/anime yang sudah ada, import dulu gambarnya ke Coreldraw. Ini akan memudahkan kita dalam membuat bentuk rambut yang diinginkan.

Seperti sketsa ini misalnya

1. sketsa rambut anime atau manga

1. Jika Anda ingin membuat dengan sketsa, silahkan impor dulu dengan Coreldraw. Tekan Ctrl + I agar keluar jendela Import. Pilih File gambar yang Anda inginkan, gambar ini tidak harus sketsa, bisa juga gambar anime atau manga yang Anda ingin gambar rambutnya.

1.2 perintah import pada coreldraw

2. Pilih Bezier Tool dari Toolbox.

 2. bezier tool

3. Klik-tarik titik demi titik dengan Bezier tool. Tempatkan setiap titik pada titik lengkung/Siku/Lancip dari sketsa atau gambar yang Anda gunakan sebagai acuan. Letakkan titik terakhir pada titik pertama agar garis-garis kita buat menjadi sebuah objek. Titik merah pada gambar dibawah ini akan membantu Anda dalam menentukan titik yang perlu diletakkan.

 3. gambar awal rambut

4. Setelah gambar awalnya jadi, kita hanya perlu memperlentur semua semua garis yang Ada hingga menyerupai Sketsa yang kita miliki. Klik Shape tool (F10) lalu klik pada objek rambut yang baru saja kita buat. Lalu tekan Ctrl + A agar semua node (titik) terseleksi.

 4. ctrl A pada coreldraw

5. Klik kanan pada salah satu garis (yang mana saja) lalu pilih To Curve. Ini akan membuat semua garis menjadi lentur.

5. cara melenturkan garis pada coreldraw

6. Sekarang lenturkan garis demi garis satu-persatu hingga menyamai sketsa atau gambar yang Anda miliki. Yap, Disinilah kesabaran Anda diuji, mahahahahaha. Gunakan panah berwarna biru untuk membantu Anda membuat lengkungan garis yang Anda inginkan. Anda dapat melakukan pelenturan garis ini tepat diatas gambar atau sketsa kita tadi. Agar gambar rambut lebih presisi.

 6. menggambar rambut anime

7. Perbaiki garis-garis yang belum dilenturkan agar tidak terlihat terlalu kaku. Dan agar tidak terlihat seperti orang yang tidak niat membuatnya.

 7. memperbaiki rambut anime

8. Setelah itu, perbaiki lagi lekukan-lekukan yang terlalu besar, atau terlalu kecil, atau yang menurut kita kurang pas. Dan dibuat sebagaimanacaranya agar lebih enak dilihat (buset dah bahasa apaan yak sebagaimanacaranya -_-“)

 8. penghalusan rambut dengan coreldraw

9. Beri rambut tersebut warna hitam (atau warna apapun yang Anda suka).

9. cara membuat rambut anime atau manga

10. Untuk ukuran gambar sederhana, gambar rambut diatas sudahlah cukup sebagai rambut pada manga. Tetapi kita beri sedikit efek pencahayaan agar rambut tampak berkilau seperti yang terdapat di manga pada umumnya. Untuk itu buatlah sebuah objek berbentuk zigzag dengan Bezier tool di rambut bagian kiri. Pastikan objek zigzag ini tidak terlalu lebar.

 10. objek baru coreldraw

11. Lenturkan objek tersebut dengan Shape tool. Bentuk lenturan hendaknya mengikuti lengkungan rambut.

 11. pencahayaan pada rambut

12. Beri Objek zigzag tersebut warna hitam 10% (tidak harus 10%, bisa disesuaikan dengan keinginan kita). Hilangkan Outlinenya (Outline Tool >> No Outline). Berikan juga efek seperti ini di tempat lain pada rambut yang Anda inginkan.

 12. rambut pada anime dan manga

13. Untuk pencahayaan pada anime, biasanya lebih kompleks lagi. Caranya sama saja sebenarnya, kita hanya menggunakan bezier tool dan shape tool. Hanya saja yang ini lebih detail lagi ke rambutnya.

12.5

13. pewarnaan rambut pada anime

That’s it, selamat mencoba & semoga lancar gan, hehehehe.

Untuk Referensi dan pembelajaran, berikut Penulis sediakan link download terhadap gambar diatas.

Download (CDR)

Download (SVG)

SVG Adalah versi vector yang bisa dibuka di berbagai aplikasi drawing seperti Adobe Illustrator, Inkscape, dll.

Silahkan tulis di kolom komentar jika link tidak berjalan ataupun tidak berlaku lagi.

Tulis juga jika file yg Anda download tidak kompatibel dengan CorelDraw yang kalian/pembaca punya saat ini.

 

Tutorial diatas dapat diterapkan juga untuk menggambar atau membuat rambut cewek pada manga maupun anime. berikut contohnya:

14. contoh rambut cewek manga atau anime16. cara membuat rambut cewek dengan coreldraw17. tutorial coreldraw - membuat rambut karakter chara15. rambut chara anime manga

Membuat mata anime dengan Corel Draw

 Coreldraw juga dapat digunakan untuk membuat bentuk mata seperti yang kita lihat di anime atau manga (animasi dan komik jepang). Membuat mata karakter anime atau manga diperlukan kesabaran dan ketekunan karena memang prosesnya lebih rumit dan juga memakan waktu. Tetapi, jika kita sudah sering membuatnya, hal ini akan lebih mudah dan menyenangkan.

1. Pertama-tama, kita akan membuat objek dengan bezier tool terlebih dahulu. Bezier tool merupakan sub-tool dari Freehand tool di toolbox.

4.1 bezier tool - coreldraw

2. Buat empat titik dengan Bezier tool, cukup lakukan klik untuk membuat titik. Titik ke-4 harus diklik di titik pertama agar terbentuk sebuah objek. Ikuti gambar dibawah ini untuk panduan membuat titik-titik yang diperlukan.

4.2 membuat awal mata karakter manga

3. Objek ini akan menjadi objek dibagian atas mata. Klik objek tersebut lalu tekan F10. Objek akan berada dalam mode shape tool. Klik kanan pada salah satu garis di objek tersebut, kemudian pilih To curve. Lakukan hal yang sama pada semua garis di objek ini.

4.3 curve object - coreldraw

4. Akan muncul panah biru setelah kita lakukan proses To  Curve tadi, dan ini akan menjadikan garis tersebut menjadi fleksibel. Gunakan panah biru untuk mengatur kelenturan objek diatas. Lenturkan semua garis hingga terlihat seperti ini, yap ga perlu sama persis lah, yang penting mirip aja.

4.4 using shape tool - coreldraw

5. Beri objek tersebut warna hitam.

4.5 mata atas - coreldraw

6. Bagian atas mata sudah jadi, dan sekarang kita buat juga bagian bawahnya. Caranya buat 3 lagi titik dengan bezier tool.  

4.6 bagian bawah mata dengan bezier tool

7. Atur kelenturannya dengan shape tool hingga menjadi seperti ini. Beri warna hitam.

4.7 beri warna hitam - coreldraw

8. Atur posisi kedua objek yang baru kita buat ini hingga menjadi seperti ini.

4.8 konsep mata - coreldraw

9. Gunakan lagi bezier tool, dan buat 4 titik di setiap pojok dari kedua objek mata yang kita buat diatas.

4.9 mata - coreldraw

10. Dan lagi lagi, kita harus menggunakan shape tool untuk melenturkannya, jangan lupa klik kanan dahulu di tiap garis dan pilih To Curve. Atur kelenturan tiap garis agar berada di dalam kedua objek yang sudah terlebih dulu kita buat. Juga atur kelenturan garis yang kiri dan kanan agar agar objek mata ini terlihat lebih oval dan tidak kaku.

4.10 eye - corel

11.     Setelah selesai, buat lagi sebuah objek persegi dengan bezier tool. Atur kelenturannya hingga mengikuti lengkungan bola mata. Kemudian beri warna hijau (atau warna apapun yang Anda suka).

4.11 objek mata coreldraw

12. Copy objek berwarna hijau tersebut, kemudian beri warna hitam. Perkecil objek tersebut lalu letakkan di tengah objek berwarna hijau tadi.

4.12 bola mata awal - coreldraw

13. Klik objek bola mata berwarna hitam yang baru kita buat, kemudian klik Shape tool. Ada dua buah node (titik) dibagian bawah objek. Hilangkan titik yang disebelah kanan dengan mengklik titik/node tersebut kemudian tekan delete.

4.13 objek hitam

14. Masih dalam mode shape tool, klik-tarik titik yang berada di bagian bawah ke tengah. Sesuaikan ukuran titik tersebut agar ia terlihat seperti objek setengah lingkaran.

4.14 setengah bola - coreldraw

15. Sekarang klik objek berwarna hijau, lalu tekan F11. Akan keluar jendela Fountain fill tool. Beri warna dari hijau muda ke hitam. Dan beri nilai 90 untuk anglenya.

4.15 fountain fill for eyes

16. Sekarang klik kanan objek mata bagian atas, sorot Order, lalu pilih To front of page. Perintah ini akan membuat objek mata berada di bagian paling depan.

4.16 to front of page - coreldraw

Lakukan juga hal yang sama untuk objek mata bagian bawah. Ini agar objek bola mata menjadi dibagian dalam objek mata

4.17. order front

17. Sekarang kita perlu membuat objek dalam bola mata lebih berkilau. Caranya, klik objek bola mata yang berwarna hitam kemudian tekan Ctrl C lalu tekan Ctrl V. Akan tercipta sebuah objek baru tepat di tempat yang sama. Beri objek tersebut warna hitam 30% (abu-abu) dari palet warna.

4.18 transparansi mata - coreldraw

18. Sekarang klik objek berwarna abu-abu tersebut, kemudian klik Transparent tool dari toolbox. Klik-tarik di sekitar objek dari atas ke bawah, kemudian tarik slider dari transparent tool ke arah yang lebih tinggi.

4.19 transparansi bola mata - coreldraw

19. Gunakan kembali perintah/order yang kita lakukan pada langkah ke-16 agar bagian mata atas berada pada layar paling atas.

20. Sekarang kita akan membuat pencahayaan bagi objek mata ini. Buat sebuah lingkaran terlebih dahulu dan letakkan dibagian objek mata. Beri lingkaran ini warna putih. Lalu klik kanan pada lingkaran tersebut dan pilih Convert to curves.

4.20 convert to curves - coreldraw

21Lingkaran tersebut akan menjadi fleksibel dan bisa dibentuk sesuai keinginan kita. Maka dari itu, klik lingkaran tersebut lalu klik Shape tool.

4.21 shape tool - coreldraw

22. Bentuk lingkaran tadi hingga mirip sebuah segitiga dengan shape tool. Usahakan agar segitiga yang kita buat mengikuti pojok bola mata. Well, yang satu ini agak sulit dan musti lebih sedikit sabar. Hilangkan Outlinenya.

4.22 membuat cahaya mata - coreldraw

23. Setelah selesai membuat objek segitiga  diatas, klik objek tersebut dan klik transparency tool. Klik-tarik dari atas ke bawah agar objek bola mata terlihat lebih terang.

4.23 efek mata - corel

24. Kita buat satu buah efek pencahayaan lagi di bagian bawah mata. Yang ini tidak sulit, buat saja sebuah lingkaran yang lonjong dengan Ellipse tool kemudian miringkan. Hilangkan outlinenya. Objek yang ini tidak perlu transparansi.

4.24 membuat pencahayaan mata  bagian bawah

Jadilah sudah tutorial pembuatan mata anime ini, sedikit lebih rumit, tapi jika sudah terbiasa tentu tidak serumit ini. Untuk membuat mata bagian kiri, kita hanya perlu mengcopi objek mata tersebut kemudian melakukan Mirror horizontally. Dan Anda dapat menambahkan bayangan dibawah mata bagian atas bila perlu.

4.25 mata anime jadi - coreldraw

 

Untuk Referensi dan pembelajaran, berikut Penulis sediakan link download terhadap gambar diatas.

Download (CDR)

Download (SVG)

SVG Adalah versi vector yang bisa dibuka di berbagai aplikasi drawing seperti Adobe Illustrator, Inkscape, dll.

Silahkan tulis di kolom komentar jika link tidak berjalan ataupun tidak berlaku lagi.

Tulis juga jika file yg Anda download tidak kompatibel dengan CorelDraw yang kalian/pembaca punya saat ini.

 

Anda juga dapat membuat gambar mata dari chara atau tokoh anime / manga / kartun yang Anda suka dengan cara yang tidak jauh berbeda dari yang penulis paparkan diatas. Seperti contoh dibawah ini. Tersedia link download untuk pembelajaran.

anime and manga eyes vector pack download